Récord de ventas de 65,6 millones de euros en el primer trimestre de 2015, un aumento del 17% interanual
Gameloft, empresa líder en edición y desarrollo de juegos digitales y sociales, ha dado hoy a conocer las cifras de ventas del primer trimestre del año, que terminó el 31 de marzo de 2015.
“Las ventas de juegos de temporadas anteriores combinadas con un robusto catálogo de juegos nuevos ha permitido que los ingresos de Gameloft se recuperen de forma significativa en el primer trimestre de 2015. El progreso que ha experimentado la empresa en términos de monetización y lanzamientos constantes de nuevos juegos está empezando a dar resultado”, declaró Michel Guillemot, director ejecutivo de Gameloft. “Nos esforzaremos para seguir con nuestra estrategia de publicar juegos para móvil de gran calidad y con gran éxito en los próximos trimestres”.
Medidas y datos financieros seleccionados
- Las ventas del primer trimestre de 2015 alcanzaron los 65,6 millones de euros, un aumento del 17% respecto al año anterior y un aumento del 7% a un tipo de cambio constante. Con respecto al trimestre anterior, las ventas del primer trimestre de 2015 han aumentado un 9%.
- Los nuevos juegos lanzados durante los primeros tres meses de 2015 representan el 10% de las ventas dicho periodo.
- La región EMEA (Europa, Oriente Próximo y África) representó el 29% de las ventas del primer trimestre de 2015; Norteamérica el 29%; APAC (Asia y Pacífico) el 26%; y LATAM (Latinoamérica) el 15%.
- Los usuarios mensuales activos alcanzaron una media de 181 millones durante el primer trimestre de 2015, un aumento del 7% con respecto al trimestre anterior.
- Los usuarios diarios activos alcanzaron una media de 23 millones durante el primer trimestre de 2015, un aumento del 10% con respecto al trimestre anterior.
Datos del producto seleccionados
- Gameloft fue el editor nº 1 en iOS y Google Play por número de descargas, según el índice mundial de juegos de App Annie en enero y febrero.
- Gameloft lanzó, como estaba planeado, cinco juegos durante el primer trimestre de 2015: Dragon Mania Legends®, Puzzle Pets, Immortal Odyssey, Age of Sparta y Dungeon Hunter™ 5.
- Dungeon Hunter 5 se ha convertido en el juego de Gameloft que ha generado más ingresos en su lanzamiento.
- Gameloft publicó Battle Odyssey en abril de 2015 y tiene intención de publicar tres o cuatro juegos más para smartphones antes de la mitad de 2015, que incluyen un nuevo juego basado en la adorada franquicia de La Era de Hielo® de Twentieth Century Fox: La Era de Hielo Avalancha.
Perspectiva de los negocios y las finanzas
Las ventas del segundo trimestre del grupo se publicarán el 28 de julio de 2015, después del cierre del mercado.
“Gameloft tiene una audiencia masiva, marcas fuertes, una gran cantidad de ingresos recurrentes, oportunidades de crecimiento en el futuro y una situación financiera saludable. Por tanto, continuaremos mirando hacia el futuro con confianza”, añadió Michel Guillemot.
Gameloft sigue cumpliendo de momento el objetivo fijado de publicar unos veinte nuevos juegos para smartphone cada año a partir de 2015. Además, los indicadores clave de rendimiento en títulos recientemente publicados muestran una mejora sustancial en monetización comparados a productos similares publicados en años anteriores. La empresa también ha creado su propia agencia de publicidad digital y ha comenzado a vender el inventario disponible en veintisiete de sus juegos.
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